遊戲控制器(Game Controller),又稱作搖桿(Joystick)、手把(Gamepad)
我們這邊通常是用搖桿或手把來稱呼
一般家機使用的搖桿基本上都是經過官方測試的
至少在操控上不會有什麼莫名其妙的問題(除非你用第三方的搖桿,那就不一定了)
而PC搖桿就不是這麼一回事了
這次來聊聊PC搖桿
除了XBOX的搖桿已經是官方認證的以外
PC的搖桿各家測試的方式都不太一樣,甚至可以說有些是能動就好
我用過的PC搖桿也是相當的多
從最早的羅技WingMan RumblePad(其實還有更早的)、雜牌仿PS2(忘記牌子)
DualShock 2轉USB、羅技無限天盾、XBOX360搖桿、順悅雙煞PLUS、羅技F310
羅技F710、Hori Edge 301、Rocktech GP1000、XBOX ONE搖桿
Flashfire迅雷火、微星GC20、微星GC30(詳情)、Fantech Revolver GP12
目前還有打算從日亞搞一些搖桿來用(且我的Edge 301壽終正寢了)
下面來講一下我對搖桿的標準
我認為這是搖桿最起碼應達成的標準
也希望搖桿廠商有看到的話可以稍微過目一下
這是一個玩家提出來的意見
這是Windows上的遊戲控制器設定
現在的搖桿基本上都支援Xinput
甚至可以說Xinput已經是PC搖桿的標準布局
Xinput其實就是XBOX360的搖桿布局
以XBOX360的搖桿為例
1=A、2=B、3=X、4=Y、5=LB、6=RB、7=Back、8=Start、9=LS(按香菇頭)、10=RS
視覺頭盔=方向鍵、X/Y軸=左類比、X/Y旋轉=右類比、Z軸=LT和RT
有些搖桿可以交換方向鍵和左類比的配置,這點算加分
大概了解一下Xinput的配置
接下來說一下標準
按鍵:
只要有回饋、按下即反應就算合格
但如果按下還需要再向下用點力才觸發,就不是很OK
方向鍵(D-Pad):
基本上跟按鍵一樣,但是必須避免誤觸
有些搖桿的方向鍵很容易誤觸到其他的方向
導致會出現莫名斜走的狀況
另外由於方向鍵比起右手邊的功能鍵更常出現滑動手指的動作,按鍵的力度不能太高
羅技F710的方向鍵是我目前覺得段落感最好的一個
另外方向鍵的形狀目前主流有兩種
一種是十字鍵,也是最常見的款式,XBOX ONE、Hori Edge 301、Switch搖桿都是這種
一種是十字圓盤,羅技F系列和XBOX360的搖桿都是這種,後者的觸發機制稍微不同
還有兩種是比較少見的類型─純圓盤,如XBOX ONE菁英版、微星GC可替換,習慣之後其實不錯用
以及PS那種四鍵式
方向鍵的作動機制基本上都一樣
哪個比較好依個人習慣,重點還是在一按即處以及避免誤觸
類比類:包括香菇頭和板機
1.移動
圖片上的圓形是當搖桿推到底的時候,準星應處在的位置
香菇頭是整支搖桿最重要的一部份,特別是玩3D遊戲時
從上面的圖片來看,當你把香菇頭轉一圈時,它轉出來的圓要越接近這個圓越好
這也是許多做搖桿的公司都沒有做到的部分
因為靈敏度太高,香菇頭都還沒碰到底,上面的準星就已經撞牆了
雙煞PLUS甚至可以撞上四方的角落
這部分在玩潛行類的遊戲是影響重大
XBOX360搖桿和羅技的F系列誤差值都很小
Hori Edge 301的圓則是稍微小一點點,但不影響使用
而板機則是一樣
按壓到底時,畫面上的橫條要剛好貼到底
Hori Edge 301是使用一種壓力板,而非常規的板機,這點晚點提
2.死區(Deadzone)
死區是指在多少範圍內不計算的區域
如果我沒記錯的話,直線修正也是死區的一種
死區越大代表要香菇頭要移動越多才開始有反應
死區太大就會有一種靈敏度很低的感覺,其實靈敏度是跟上面的移動比較有關
但沒有死區一定好嗎?那可不一定
沒有死區的話搖桿稍微撥一下就會動,如果香菇頭稍微歪了那麼一丁點,那就麻煩了
Hori Edge 301是一支幾乎沒有死區搖桿,它的追蹤很精準沒錯,壽終正寢時就是歪一邊
XBOX360搖桿和羅技的F系列有很小的死區
大部分的雜牌死區比上面兩個稍大一點,有些的直線修正過強,以至於有點卡
也有部分的搖桿死區很小,但靈敏度太高,就出現上面移動的問題
包括板機也是有死區的存在
P.S.PS4搖桿也是幾乎沒有死區、Switch的沒測試,因為不是我的
3.按鍵
香菇頭本身也是一個按鍵
通常使用上不太會一邊滑動一邊按香菇頭
但不是完全沒有,基本上就是香菇頭推到底的時候按鍵不會變的很難按即可
以上
完全合格的基本上就是大家熟知的大廠
儘管如此還是有些不OK的地方
早期羅技的搖桿我已經沒印象了,我就講現在買的到的
羅技F310、F710
優點是方向鍵段落感最好,F710的更是出色,方向鍵和左類比可以切換
缺點是類比板機有點硬,F710的連線不夠穩,還有對大手不友善,以及肩鍵是微動容易壞
XBOX家族的都合格,畢竟是官方的,有三種,XSX還沒用過,不評
360版的方向鍵作動機制使它不是很靈活,肩鍵是微動容易壞
ONE版的方向鍵和肩鍵都是微動容易壞
Hori Edge 301合格,算是大廠,出一堆亂七八糟的東西,比如半支搖桿+滑鼠FPS組
優點是方向鍵和左類比可交換,板機可以直接改成按鍵模式
缺點是板機是壓力版,雖然作為按鍵模式好用,類比模式的力道掌控有點難度
另外他的板機是純塑膠,沒有使用金屬來固定,摔到可能就斷了
以下香菇頭全部不合格
Rocktech GP1000
Flashfire迅雷火,方向鍵容易誤觸其他方向,香菇頭中心點有點偏
微星GC20、GC30,後者我就不多說了
順悅雙煞PLUS,方向鍵合格但回饋感不太夠,香菇頭靈敏度高的離譜,撞牆級
Fantech Revolver GP12,方向鍵需要稍微用點力
※有關Xinput
這個東西有褒有貶
我自己是認為Xinput算是給PC搖桿豎立一個標準
這對PC遊戲的開發商來說也是比較友善的
早期還是使用Direct Input的時期
各家搖桿的布局不盡相同
在Xinput普及以前,進遊戲調整按鍵布局是常態
但Xinput也是有其不方便的地方
雖然都是老遊戲,但老遊戲是不支援多軸的
也就是說除了左類比以外,其餘像是右類比和板機的Z軸都是不支援的
這部分是不方便的一些,因此有些搖桿可以切換Direct Input模式
麻煩在連視覺頭盔方向也是不支援的,所以才會需要DP-LS切換
※不支援搖桿的遊戲
有些搖桿公司會開發對應鍵盤按鍵的程式
但我覺得都沒有JoyToKey方便就是了
※PS、Switch的搖桿捅PC
在Steam上玩遊戲的話不用擔心太多
因為Steam都支援
遊戲不是在Steam上遊玩的就是另一回事
有些第三方程式可以將任何搖桿模擬成Xinput
實際上成效如何我就不確定了,畢竟沒有使用過
有一款DS4 To XInput Wrapper是給PS4搖桿使用的
除了模擬Xinput的布局外,可以另外設定觸控板的功能,但沒使用過,無法評論
雜事:
Star Gladiator 2的Ele
用劍魂VI的角色創造重現,至於有些部分顏色不Match的就單純系統的瑕疵





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