2021年8月8日 星期日

聊劍魂VI該改進的缺陷+後續的抒發

開場閒聊:

最近因為PS3的模擬器出現了

想說來看看這玩意有什麼特別的

就把劍魂V開來玩

然後再次體驗到那超無聊的Quick Battle

刷等級真的有夠無聊

回到正題

自從官方宣布突破200萬銷量後(再次強調,花了2.5年)

我怒之海嘯的開關就打開了

這次我不以前作為比較對象,純粹以劍魂VI本身為出發點